Introducción a la interactividad

¿Es la interactividad una especificidad del mundo digital?

Buscar la especificidad de la interactividad en el panorama mediático contemporáneo

Las características de los nuevos medios:

  1. Representación numérica
  2. Modularidad
  3. Automatización
  4. Variabilidad
  5. Transcodificación
http://stelarc.org/

Algunos conceptos de partida:

Acción / Interacción

Tecnología y poder

Cuerpo e interfaz

Diseño de interactividad: arquitectura (tiempos y espacios de la interacción)

Algunos aspectos importantes del diseño de medios interactivos:

Procesos de escritura de proyectos interactivos

Procesos de diseño visual/sonoro para medios interactivos

Herramientas de producción digital

Visualización de información

Códigos, lenguajes y herramientas de programación

A diferencia de los medios tradicionales, los medios interactivos buscan expandir la experiencia del usuario mediante la combinación de elementos estéticos. Como un proyecto transmedia, el diseño de proyectos interactivos recurre a distintos soportes mediáticos según las necesidades del proyecto.

Diseño centrado en el usuario

aquí debemos pensar quién es nuestra audiencia, cómo va a interactuar con nuestros contenidos, qué recursos tendrá para hacerlo, si hay objetivos de por medio. Algunas consideraciones son: lenguaje, cultura, discapacidades, intereses, experiencia con la tecnología, curva de aprendizaje.

Propósito

¿Cuál es el propósito principal de nuestras tecnologías? Describir el propósito nos ayudará a realizar un mejor diseño.

Tecnología

Si es web (dónde vivirá, y cómo), seguridad, necesidades para la operación (internas y externas), hardware necesario para su desarrollo.

Contenido

Cuáles serán los soportes de contenido con los que trabajaremos, cómo podemos diseñar en estos soportes mediáticos. Es clave la organización y estructura de la información.

Consistencia

La consistencia entre los códigos visuales, los lenguajes, los elementos, será clave para la integración de una experiencia de usuario. No sólo hablamos de visualidad/sonoridad, sino también de principios que dan sentido a la estructura.

Control

Hay que permitir que les usuarios tengan el control sobre la navegación, para que las reglas de navegación no se pierdan, provocando la pérdida también de la audiencia y el mensaje.

Diseño modular:

El principio modular, identificado por Manovich como uno de los “principios de los nuevos medios” (Representación numérica, Modularidad, Automatización, Variabilidad, Transcodificación).
Universo Narrativo: todo el conjunto u horizonte de nuestro discurso, en este caso pedagógico (qué daremos, cómo, dónde)
Módulos Narrativos: cada uno de los bloque o módulos de la experiencia, es decir, las etapas de la experiencia
Unidades Narrativas: los elementos específicos que irán articulando la experiencia en el día a día
Conjunciones (iteraciones): variaciones y despliegues de las investigaciones

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Cronotopografía: grafías del tiempo y el espacio

Introducción al pensamiento transmedia

  • Comprensión de la práctica como desplazamiento e interconexión
  • Práctica documental como migración de soportes
    • ¿qué es un soporte?
    • reflexiones sobre el medio y los medios
    • medio maquinal y programas maquinales de producción de sentido
      • estrategia versus programa
  • Estrategias de interactividad: elementos formales (continente y contenido) que llenan el espacio narrativo / imagen, sonido, texto, decisiones, etc.
  • Arquitecturas de narración posibles, caminos de interactividad
  • La historia/narrativa es primero, la tecnología viene después (tan sólo a veces…)
  • Pensar las estructuras de distribución de contenido:

Forensic Landscapes: notas de arte 1234

¿Cómo organizar el proceso? La escritura — en sus múltiples modalidades — puede ser el eje central.